------------ Harley Quiin Skin Mod ------------
                           By
                        Mtogas 



----------- Creditos a Eny 437-------------------                           
               

                        


Tabla de contenidos

Caracteristicas
Advertencias
Preparacion 
Instalacion 
Recomendaciones 
Agradecimientos
Links




-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Caracteristicas
A
1. Skin versin standar
2. Skin versin normal map
3. Skin versin normal map + ENV maps (Efectos MatFx)



B
1, El modelo tiene tiene el rigg original del modelo original por lo que no se deforma de manera incorrecta.
2. Texturas de alta calidad,(se mejoraron)
3. Tres diferentes colores para su outfit 
4. Skin altamente detallado,cada parte del modelo tienen enviroment maps diferentes para simular materiales (cuero,piel,metal etc)
5. Modelo hi poly para los estndares de gta sa (no se tuvo que bajar el numero de polgonos)
6. El skin preserva el smooth del modelo original
7. Estructura osea posicionada igual al modelo original
8. La cantidad de bugs es muy baja
9. Skin a prueba de Ragdoll.Este skin funciona perfectamente con el mod "Ragdoll Bullet Physics"



C
1.  4 Armas version standard
2.  4 Armas con normal map
3.  4 Armas con normal map + ENV maps (Efectos MatFx)
4. Armas version experimental,adaptadas a SAGFX 3.0  (specular,falso normal map y reflejos en tiempo real) 



D
1. Nuevo INI para el plugin Normal Map by DK22pac (Los mapas normales se ven mejor)
2. Animaciones originales corregidas (manos posicionadas correctamente al apuntar con armas) 


-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ADVERTENCIAS

Este mod incluye 4 armas adaptadas a SAGFX 3.0 pre-release,estas son solo una version experimental,ya que como su nombre lo indica,el mod quedo en una fase  temprana de desarrollo y muchos usuarios 
han tenido problemas con la instalacion y el funcionamiento de este mismo.
La instalacion de ese mod corre bajo su propio riesgo.SAGFX 3.0 utiliza la tuberia d3d9.dll,por lo que no es posible que mods como SA_DIRECTX,ENB Series,Ultrathing,Reshade u otros mods graficos que
requieran de este mismo archivo funcionen en conjunto.
Usuarios han conseguido hacer que esto pueda funcionar con otros mods graficos pero aqui no se explicaran los procedimientos para realizarlo.

Para que los reflejos en tiempo real funcionen es necesario configurar el mod.

Si usted utilizara la version standar,es recomendado utilizar Skyfx para solucionar los bugs relacionados con texturas alpha (texturas transparentes).De no tener instalado este mod,el cabello se mostrata de forma erronea.

Skyfx no funciona en conjunto con SAGFX3.0, a menos que desactive los reflejos en autos de Skyfx o viceversa.

Es probable que las versiones de los modelos que contienen mapas de reflexion no se muestren correctamente con el mod RenderHook.

La edicion erronea del archivo TXD puede causar que el juego se bloquee,edite este archivo solamente si esta seguro de lo que esta haciendo.




Preparacion

Antes de instalar este mod, debes asegurarte de tener instalado el plugin Normal Map by Dk22pac para que los efectos de Matfx funcionen correctamente.En el caso de querer instalar las armas con reflejos
en tiempo real,specular y normal map,se necesita tener instalado SAGFX 3.0.
Usted igualmente debe estar seguro de tener instalada la ultima version de Silent's ASI Loader y GTA SA hoodlum 1.0 us EXE para que los plugins antes mencionados puedan funcionar.


En el caso de utilizar la version standar (version sin efectos) usted no necesita de estos plugins,pero como se menciono arriba,se requiere Skyfx para que las texturas alpha se muestren correctamente.Esto no
es obligatorio,pero se recomienda encarecidamente.



.Instalacion 

Skin
La instalacion de este mod puede realizarse de varias formas,pero se recomienda utilizar Modloader.Si usted utiliza este,simplemente arrastre la carpeta que incluya la version de su preferencia a la carpeta modloader,el mod contiene 3 
versiones diferentes de la skin.La version "Standard" no contiene ningun efecto,la version "Normal map" contiene mapas normales y la version "Normal map + ENV" contiene mapas normales y mapas de reflexion
que simulan materiales (piel,cuero,metal etc.).

Los archivos de la skin estan nombrados como "male01.dff"  y "male01.txd" para que se pueda encontrar facilmente con el skin selector de mod Cheat Menu,pero puede ser re-nombrado como cualquier otro
peaton del juego.Si usted utiliza el mod Skin Selector puede ponerle cualquier otro nombre para agregarlo a su IMG.

En la carpeta "Colors" encontrara 2 archivos txd,estos incluyen texturas en diferentes colores (naranja con negro y rosa con negro).La carpeta  "Harley Quiin (Standar)"  contiene el txd con el color predeterminado.
(negro con rojo).Instale el que sea de su preferencia.


Armas
Al igual que el skin,arrastre la carpeta con la version de las armas que usted prefiera,o bien puede meter todas y activar/desactivar la que desee dentro del juego en el menu de Modloader.
Para hacer funcionar los reflejos en tiempo real es necesario configurar el mod SAGFX 3.0 para ello entre a la carpeta "extra_resources",abra el documento de texto "sagfx_config" y modifique el segundo 
parametro.Originalmente estara como "bEnablerealrefs 0", para activar los reflejos en tiempo real simplemente cambie el valor 0 a 1.

Activar los reflejos en tiempo real provoca perdida de fps en equipos de gama baja,si esto es un inconveniente para usted,no los active.El mod originalmente trabaja con CubeMaps que igualmente se ve
muy bien.Los CubeMaps siguen siendo una mejor alternativa a ENV maps en algunos casos.



Animaciones (opcional)
Arrastre la carpeta "Harley Anims" a la carpeta Modloader,instalar este mod es opcional,son simplemente las animaciones originales pero con la posicion de las manos corregidas para que coincidan con las
armas,asi como tambien se ha corregido "el bug de la mano torcida".Originalmente cuando apuntas con un arma,la mano izquierda se gira exageradamente,con este mod se soluciona ese bug.No hay mucho
desarrollo en estas animaciones,posteriormente pensaba mejorarlas,asi que espere una actualizacion.



normalmap_byDK.ini
Arrastre este archivo a la carpetta principal de GTA San Andreas una vez que haya instalado el plugin Normal Map by Dk22pac y reemplaze.



Recomendaciones
La iluminacion de GTA SA es terrible.Este mod ha sido diseado para que visualmente se vea bien en un GTA sin mods graficos que mejoren este aspecto,pero aqui dejare una lista de otros mods
 y recomendaciones para disimular un poco este y otros problemas.

Si usted usa Reshade, es recomendado habilitar el efecto FXAA o HQ4X para evitar los dientes de cierra y ruido en la imagen.
De no utilizar Reshade habilitar el Anti Aliasing basta,esto debido a la cantidad de detalles que tiene el skin.
Recomendado usar el Sunlight.cs.
Recomendado utilizar No_more_haze.cs.
Recomendado usar el mod "24h Fixed Original Timecycle Colours 1.1".
Recomendado instalar el nuevo archivo de configuracion para el plugin Normal Map by DK22pac.
Altamente recomendado usar Skyfx,el efecto radiosity hace ver al skin mucho mejor.

Las armas que se aprecian en las imagenes son propiedad de eny 437,recomiendo usar su mod ya que las animaciones se modificaron en base a ellas.
Link: https://www.gtainside.com/en/sanandreas/weapons/140591-gta-iv-weapons-to-sa/


Creditos
Creditos a la NetherRealm Studios por el modelo original de Harley Quiin asi como a eny 437 por su gran ayuda con este mod.













